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Matchs de Quidditch



 

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Messages : 104
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MessageSujet: Matchs de Quidditch   Mar 30 Juin - 1:59

Matchs de Quidditch


Comme le veut la tradition, les matchs de Quidditch sont de nouveau d’actualité. Le directeur Walter Elias assistera à chacun des matchs – parce que le Quidditch est un de ses sports préférés, comme tout sorcier qui se respecte – et sera lui-même l’arbitre de chaque affrontement. Cependant il est primordial pour chacun de lire les règles qui se situent si dessous, elles sont importantes et tout manquement au règlement sera sanctionné par un retrait de quelques points marqués par votre équipe, faites donc bien attention. Cependant, sachez que chacune des équipes gagnera des points et encore une fois il vous faudra lire ci dessous pour en savoir d’avantage ! Et surtout n’oubliez pas : amusez vous



IL FAUT SAVOIR QUE...


L'organisation des matchs : Deux matchs seront ouverts en même temps cependant, ils ne se situeront pas à la même date IRP, une semaine séparant chaque affrontement pour laisser aux joueurs la possibilité de se reposer. CEPENDANT, chaque RP durera 3 semaines, c'est à dire que toutes les trois semaines nous désignerons un gagnant d'office et les matchs suivants commenceront.
L'organisation du jeu: Pour éviter toutes triches ou abus, nous avons mis en place le système des dés. je vais vous expliquer tout de suite comment ça se passe avec des petites images :3
1 • Tout d'abord, une fois dans le sujet, cliquez sur "PREVISUALISATION"
2 • ensuite vous sélectionnez "QUIDDITCH" dans la catégorie "FATE". Pour vous aider, voilà une image :

Spoiler:
 

3 • Envoyer ensuite votre message. ATTENTION, votre message devra être le RP + "UC" au moment où votre personnage va avoir le résultat de son action.
EXEMPLE POUR UN ATTRAPEUR : " Machin était en train de s'élancer dans les cieux et volait volait volait volait [ etc etc etc vous écrivez votre RP ] Et là il s'approchait du vif d'or. Il tend sa main, essaie d'attraper la balle et [UC]"
Que de suspens !!! Et bien c'est le résultat du dé qui nous dira si Machin a attrapé ou non le Vif d'Or :3

4 • A ce moment, vous verrez un message de Walter au dessus du votre avec écrit "'Quidditch' : 1" (par exemple) et ensuite en fonction du chiffre affiché, votre action sera réussite ou non et pour cela je vous laisse voir ci-dessous

Résultats des dés : C'est simple comme bonjour. Un chiffre PAIR sera donc une action REUSSITE . A l'inverse, un chiffre IMPAIR sera donc une action RATEE . Je vous redonne l'exemple.
CHIFFRES 1, 3 OU  5 : " Machin était en train de s'élancer dans les cieux et volait volait volait volait [ etc etc etc vous écrivez votre RP ] Et là il s'approchait du vif d'or. Il tend sa main, essaie d'attraper la balle et un coup de vent lui frappa le visage si bien qu'il avait raté son objectif
CHIFFRES 2, 4 OU 6 : " Machin était en train de s'élancer dans les cieux et volait volait volait volait [ etc etc etc vous écrivez votre RP ] Et là il s'approchait du vif d'or. Il tend sa main, essaie d'attraper la balle et ses doigts réussirent à attraper l'objet volant, garantissant alors la victoire pour son équipe. "

Pour les spectateurs : Vous pouvez très bien répondre au sujet, ça ne dérange absolument pas, bien au contraire ! Venez supporter votre équipe et aidez les moralement à gagner ! Cependant, je vous rappel que vous ne pouvez pas interagir avec les joueurs lorsqu'ils jouent :3

LES REGLES DU QUIDDITCH A LIRE !!:
 

Et le dernier point que je tiens à vous préciser : vous n'êtes pas obligés d'utiliser les lancers de dés lors de vos actions, c'est seulement pour éviter les abus Wink Et aussi, Walter se fait gâteux donc il se pourrait qu'il ne voit pas une ou deux fautes par-ci par là donc amusez vous automne

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